Recortando gastos: los PC no son para jugar
Por fin alguien que apoya mi teoría sobre cómo distribuir las necesidades personales de computación. Ahora que el iPhone podrá servir como plataforma de juegos portátil, el círculo se cierra. El triunvirato de portátil, videoconsola y smartphone debe dominar la tierra.
Ni más ni menos que el creador de Unreal ha hablado del asunto, y ha dicho que los ordenadores de sobremesa no deberían usarse como plataformas de juego. Estoy de acuerdo al cien por cien, no sólo desde el punto de vista de los costes de desarrollo, asociados a que las API y el hardware específico son el foco donde los fabricantes de consolas centran sus esfuerzos para facilitar el desarrollo de juegos, sino desde la perspectiva de los costes del consumidor, sobrevenidos inadvertidamente por tener que mantener en el PC una tarjeta gráfica decente por unos 300 euros… ¡cada dos años! (Y cambiando el PC quemado cada 5).
Personalmente, me siguen gustando los gráficos de la PS2, que tiene 8 años; es una plataforma optimizada y bien explotada. Otros 5 años más le doy a la PS3. Y tener consola parece que sale más barato a la larga. Habríamos pasado de tener que mantener un PC de torre con sus tarjetas actualizadas, portátil, consola, consola portátil, PDA, móvil y MP3 a la opción más barata y manejable de un MacBook (con un monitor externo), una PS3 y un iPhone, sin perder ninguna funcionalidad ni renovar cada dos años. Bueno, ya veremos cómo marcha el iPhone; pero el Mac y la PS3 pueden ser quinquenales perfectamente.
elFriki
Martes, 11 de Marzo de 2008


Setiembre 1st, 2008 at 3:27 pm
Vaya friki stas echo…no opino lo mismo que tu..el ordenador es una muy buena plataforma para juegos de pc… pero eso a gustos
ala dw