El efecto “carrera” en el WoW
¿Cansado del World of Warcraft? Qué me vas a contar. Tengo poco tiempo para matar cerdos, así que llevo desconectado meses. Pero no sólo es eso,… ¿por qué razón WoW me aburre?
Ahora, voy a desbarrar un poco.
Es cierto que las sucesivas ampliaciones aportan más áreas que explorar, nuevas razas y objetos. No obstante, las ganas de luchar por llegar al nivel 60 no constituyen la misma voluntad que para llegar al nivel 70 o al nivel 80 (cuando sea posible). Es cansado y desmoralizante, en particular para los que empiezan: vas a tardar siglos en subir nivel para luego no divertirte de forma original. Uno ya ha soportado la ingenieria de 6 (er… casi 8 ) años y dosifica mucho su presencia de ánimo. Este “efecto carrera” ha dejado en la cuneta algún que otro ”alt” que no tiene ganas de cruzarse con un “level 80″ inalcanzable para currantes, y condenado a que sus compañeros de BG sean unos inexpertos comestibles por “twinks” de gente que ya tiene “hilvls”; que no tiene ganas de hacer N veces una “dungeon” llena de bots para subir nivel, o poner en marcha el matadero para estrangular pollos violentos tres niveles más fuertes, todo para trepar, gastando tiempo como un robot; que no tiene la paciencia para entrar en BGs, un sistema artificial que ha sustituido la guerra real (”World PVP”) por capricho de los programadores y mediante exceso de poderosos “bots” guardias.
¿La solución?
1- Distintos servidores restringidos, según si la cuenta ha recibido un upgrade. Si puedo elegir un servidor no ampliado, sé que ningún nivel 80 me barrerá de un soplido, y que nadie podrá acceder a lugares vetados para mi. Si una guild avanza rango y cambia de servidor, mucho se lo pensarán antes de proceder (pagos, coordinación…); la cohesión será mayor. Si una cuenta ha sido “mejorada” a la ampliación, deberá migrar todos los personajes, y no habrá posibilidad de poseer personajes en servidores bajos si se posee un personaje de la expansión; esto previene la coexistencia de novatos con usuarios demasiado avanzados.
2- PVP debe ser una herramienta para subir nivel. Esto extinguirá a los “twinks”, y dará más lógica y diversión al juego.
3- Blizzard debe vender oro a los jugadores y permitir comprar experiencia, quizá con la condición previa de tener un “hi-level”, o permitiendo comprar algún nivel cada tres o cuatro.
A largo plazo, creo que la rentabilidad incremental de Blizzard puede exigir formas extrañas de mejorar la experiencia de usuarios “softcore” y hacer caja.
elFriki
Miércoles, 14 de Mayo de 2008


Mayo 14th, 2008 at 10:15 pm
Hola a todos,
Estoy totalmente de acuerdo contigo.
El sistema del WoW en parte es injusto para unos y otros.
Yo lo he comprobado en mis carnes.
Logre llegar a level 64 en menos de un mes, pero gracias a pasarme el dia jugando y aun asi, el 70 lo veia lejos.
Al final uno se plantea de que sirve, ya que la logica del juego esta fuera de la esencia de los juegos de rol, del combate PvP e incluso del combate con Npcs
En fin, no estuvo mal, pero prefiero, Primero el Neverwinter Nights y segundo, el Lineage
Un Saludo a Todos
Docma