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Review de Metal Gear Online: he jugado

Lunes, Abril 28th, 2008

Tras los problemas iniciales para conseguir la Konami ID necesaria para jugar (algo inútil y engorroso, en mi opinión), y tras dos actualizaciones lentamente bajadas mediante P2P, el juego beta se inicia en un sistema de “vestíbulos” que empareja usuarios del mismo nivel. Y se tarda bastante en subir nivel.

La primera vez creas y “vistes” al personaje; hay que elegir bien porque se qedará fija la selección de nombre y tipo de vestimenta (poco variada, por cierto). Una vez elegido el servidor “vestíbulo” y seleccionado el modo de juego (bandera, equipo vs equipo, todos contra todos) el sistema genera equipos. Espero por el bien del juego que esto se pueda hacer manualmente, porque la gracia está en jugar con grupos “premade” y no con asignación automática.

Una vez colocado en uno de los dos escenarios de la beta (un complejo industrial de cemento, el primero, y un campo de entrenamiento que guerra urbana, el segundo) ya estás listo para jugar con las armas elegidas. Si dispones de auricular puedes hablar con otros jugadores, algo muy necesario en juegos de táctica. El movimiento del jugador es lento, muy lento; es la forma de movimiento táctica real, pero bastante desesperante; igual que el “auto apuntar”, del cual no me fío y anulo para apuntar a mano.

La mecánica es matar, simplemente porque careces de un equipo de conocidos y reina el caos. Cada cual sale por donde puede y trata de volarle la cabeza al contrario; y mejor apuntar a la cabeza, porque puedes vaciarle a alguien un cargador entero que no palma. Si mueres, a los 10 segundos apareces en otro lado.

Nunca me ha gustado el modo de cambio de arma en MGS; es lo que más detesto de juego. Lo mejor es la configuración de habilidades, similar a los talentos de WoW y que permiten crear miembros de un equipo especializados en tareas específicas.

Es un juego que logra la inmersión, pero que no se puede disfrutar jugando con un puñado de desconocidos. Los aficionados a sniper lo van a pasar pipa.

¿Alguno ha jugado?¿Impresiones?

elFriki

Primer vídeo in-game de Metal Gear Solid Online

Miércoles, Abril 23rd, 2008

A tan solo unas pocas horas del lanzamiento de la beta (a menos que sigan metiendo la pata los de Konami, como hasta ahora), llega de Japón este vídeo de baja calidad que permite vislumbrar lo que nos espera.

Ánimo, fans.

elFriki

Konami ID: mala decisión

Viernes, Abril 18th, 2008

Lo dicen en absolutamente todos los foros: lo importante son las competencias en las que destacas.

Konami, la productora de videojuegos creadora de Metal Gear Solid 4, exigirá para la versión online de este juego (decargable de la PlayStation Network) un Konami ID, en vez de la ID de la PS Network. El caso es que no tienen ni remota idea de la carga que esto supone para los sistemas, porque llevan panicando desde el anuncio: registrarse en id.konami.net es simplemente imposible. No hay forma de acceder y no hacen más que disculparse por el tremendo tráfico.

No existe el tráfico enorme, lo que existe es el sistema mal dimensionado, mal diseñado, mal programado, mal dirigido y mal configurado. La imagen de servicio pobre que están dando, pone en duda la posibildad de que MGS Online se convierta en una experiencia estable y agradable.

elFriki

Actualización: Lunes, 9am. Las hordas niponas duermen. Han dejado libres los servidores (al menos un rato)… y ya tengo mi Konami ID.

Metal Gear Solid Creed

Miércoles, Abril 2nd, 2008

Con bromas así, ¿quién necesita los reales?

Se trata de un im-presionante “in-game” del personaje de Assasin’s Creed correteando por una escena de Metal Gear. Al margen de la bromita, el escenario se las trae.

elFriki


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