Posts Tagged ‘ps3’

Mercenaries 2 para Ps3: deluxe BUGS edition

Miércoles, Setiembre 10th, 2008

El juego es muy entretenido, adictivo,… lo que quieras. Pero me he gastado una passsta gansa y no disfruto con los pedazo de fallos de programación que tiene este juego.

No sólo los “quitamiedos” de la carretera son transparentes para las motos, sino que el personaje a veces se queda enganchado al trepar a los vehículos - y hay que salir de la partida.

Estamos lejos de la calidad con la que se lanzaban los juegos de cartucho, sin posibilidad de “updates” online. Me temo que vamos a sufrir muchos productos inacabados por culpa de la conexión remota. Nuevamente, las distribuidoras “externalizan” sus problemas y traspasan sus gastos a nuestros discos duros.

elFriki

La inmersión en los juegos

Martes, Mayo 27th, 2008

En cualquier juego de ordenador o consola, el requisito mínimo es que se logre la inmersión. Ya sea un tipo “pong” o uno en primera persona, es necesario que haga desaparecer el resto del mundo para nosotros, que olvidemos el medio de interacción con el entorno virtual. Sea con un wiimote, un dualshock o el teclado, debemos olvidarnos de él. Sea unas ruinas de Marte o una cancha negra con rayas blancas, debemos meternos en el escenario.

World of Warcraft nos ofrece un continente por el que pasear; Tetris nos ofrece un esquema visual sobre el que operar; los bolos de Wii hacen que pensemos en una esfera y los efectos de fricción con la pista; Call of Duty hace que movamos el cuello para asomarnos por las esquinas; God of War nos transporta a un escenario sobre marmol con enemigos atacando desde 360 grados. ¿Cómo se logra esto? ¿Qué hace que unos juegos “lo tengan” y otros juegos no? La proporción entre satisfacción gráfica y operaciones mentales no debe ser una mezcla lineal. Debe adecuarse la potencia gráfica del juego a la necesidad de la parte del cerebro que se utiliza para trabajar con esa pseudo-realidad, y a la madurez de ese cerebro. Por tanto, un Tetris no necesita más que una vista en 2D y un Call of Duty necesita algo más que unos triángulos en la cara a modo de ojos… ¿Acaso no os habéis hecho más caquita con el Doom 3 más una buena Nvidia que con el Doom 1 corriendo sobre DOS? El ser humano aprende, y si ha recibido más recompensa con el Gran Turismo corriendo con coches casi reales que con el OutRun, el cerebro exigirá el mismo nivel de recompensa, y no reconocerá inmersión suficiente en una vuelta al 3D del Spectrum. La DS está triunfando con el Brain Training y la PSP con el God of War; son máquinas que buscan una inmersión diferente pero acertada en ambos casos.

Nintendo ha logrado que nos olvidemos del control, y esa es la clave de su éxito. No hace falta “saberse los botones” para manejar Wii Sports. Lamentablemente, ha dilapidado este éxito intentando proporcionar juegos cuya calidad gráfica no puede manejar, o bien aplicar el paradigma 2D pero protagonizado por figuras 3D, que desaprovechan las virtudes del Wiimote (parecen juegos de Gamecube).

Todo esto es un alegato para hablar de los juegos de la Wii. El Wii Sports, por ejemplo, es un equilibrio perfecto: mientras juegas al tenis te olvidas de que llevas un acelerómetro en la mano… ¡es una raqueta! En el Call of Duty 3 de Wii disfrutas apuntando a… ¿ese grupo de píxeles son una cabeza?… No sé… disparo por si acaso. (¡Ay,… se ha vuelto a colgar! Demasiados “sprites”). En el Prince of Persia se corre por la pared pulsando el gatillo (uf) y en el Medal of Honor Heroes 2 se gira la cabeza como si fueras la cámara de seguridad de la choza de Terminator. En definitiva, la Wii tiene juegos en los que existe inmersión interpretada (”tetrisiana”; los Miis golpean con la raqueta, pero no se esfuerzan mucho en hacernos creer que son más que un bolo); pero uno, ya mayor, no busca otra cosa que experiencias realistas, y la Wii no proporciona eso. No quiero más juegos de “Educa”. No quiero más estrellitas amarillas sonrientes botando. Me hace falta potencia gráfica.

Por ejemplo, el trailer de Soldier of Fortune de PS3 me hizo babear.

elFriki

Videoconferencia en PS3 para 2009

Lunes, Mayo 19th, 2008

No tiréis las viejas EyeToy de la PS2, que os vana a ser útiles el año que viene.

elFriki

Impresiones de GTA4

Lunes, Mayo 5th, 2008

Después de una semana de juego, necesito alegrarme de la satisfación que me produce ver que RockStar mantiene el nivel de calidad en esta edición de Grand Theft Auto. Las misiones son divertidas de jugar y la experiencia de juego es excepcional. Han simplificado bastante desde San Andreas, lo cual se agradece.

No obstante, falta innovación: no vale lo que cuesta. Teniendo en cuenta las capacidades de la PS3, los personajes no alcanzan el nivel de calidad gráfica que se podría exigir; tal vez, Assassin’s Creed sea la vara por la que medir el lenguaje corporal de los personajes a partir de ahora. En GTA4 se da uno cuenta de que maneja un muñeco; una pena. En cuanto a los vehículos, se agradece el brillo del metal y la presencia de agua realista, pero no hay demasiada innovación: todos suenan de forma similar y no se aprecia marcada diferencia entre ellos, salvo que los hay “buenos” y los hay “maluchos”.

Con un 25% del juego off-line recorrido y un nivel de adicción “despertarse zumbado” no puedo pedir más, pero me pregunto en qué se han gastado el dinero los creadores del videojuego más caro de la historia. A pesar de que existe un entramado de personajes para hilar una historia peliculera, se la podría haber inventado un niño de doce años, así que tampoco se lo han gastado en guionistas.

En defintiva, lo que pagas por este BluRay es la libertad de hacer el salvaje libremente por Pseudo New York.

elFriki

PD: Y para colmo, no es HD.

Actualización: La pasta se nota en un sitio… en el modo online.

Review de Metal Gear Online: he jugado

Lunes, Abril 28th, 2008

Tras los problemas iniciales para conseguir la Konami ID necesaria para jugar (algo inútil y engorroso, en mi opinión), y tras dos actualizaciones lentamente bajadas mediante P2P, el juego beta se inicia en un sistema de “vestíbulos” que empareja usuarios del mismo nivel. Y se tarda bastante en subir nivel.

La primera vez creas y “vistes” al personaje; hay que elegir bien porque se qedará fija la selección de nombre y tipo de vestimenta (poco variada, por cierto). Una vez elegido el servidor “vestíbulo” y seleccionado el modo de juego (bandera, equipo vs equipo, todos contra todos) el sistema genera equipos. Espero por el bien del juego que esto se pueda hacer manualmente, porque la gracia está en jugar con grupos “premade” y no con asignación automática.

Una vez colocado en uno de los dos escenarios de la beta (un complejo industrial de cemento, el primero, y un campo de entrenamiento que guerra urbana, el segundo) ya estás listo para jugar con las armas elegidas. Si dispones de auricular puedes hablar con otros jugadores, algo muy necesario en juegos de táctica. El movimiento del jugador es lento, muy lento; es la forma de movimiento táctica real, pero bastante desesperante; igual que el “auto apuntar”, del cual no me fío y anulo para apuntar a mano.

La mecánica es matar, simplemente porque careces de un equipo de conocidos y reina el caos. Cada cual sale por donde puede y trata de volarle la cabeza al contrario; y mejor apuntar a la cabeza, porque puedes vaciarle a alguien un cargador entero que no palma. Si mueres, a los 10 segundos apareces en otro lado.

Nunca me ha gustado el modo de cambio de arma en MGS; es lo que más detesto de juego. Lo mejor es la configuración de habilidades, similar a los talentos de WoW y que permiten crear miembros de un equipo especializados en tareas específicas.

Es un juego que logra la inmersión, pero que no se puede disfrutar jugando con un puñado de desconocidos. Los aficionados a sniper lo van a pasar pipa.

¿Alguno ha jugado?¿Impresiones?

elFriki

Ventilador de la PS3 en modo turbo

Miércoles, Abril 16th, 2008

En VidaExtra comentan un método no demasiado recomendable para limpiar por dentro la PS3 que consiste en aprovechar combinaciones de teclas configuradas en el firmware de la consola para activar los extractores de calor a alta velocidad.

Es cierto que los extractores pueden funcionar a esa velocidad, pero son una protección térmica. Si queremos activarlos, basta con tapar levemente la ventilación trasera de la PS3 con algo mientras está en marcha algún juego de gran carga gráfica.

elFriki

Tarjetas prepago para la PlayStationNetwork

Miércoles, Abril 16th, 2008

Les ha costado mucho tiempo, pero finalmente los ejecutivos de Sony se han dado cuenta de que cierta práctica de Blizzard les puede ser rentable. Están en un mercado donde sus clientes, chavales en gran parte, no tienen tarjeta de crédito y las tarjetas prepago son un medio necesario.

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Mucho han tardado. Y me alegro de no haber dado mis datos reales a Sony; ya no se los daré nunca.

elFriki

No posteo…

Martes, Abril 15th, 2008

… porque el Assassin’s Creed es demasiado bueno.

Necesito recuperar algo de sueño; ya vuelvo al redil.

elFriki

Primera impresión de la PS3

Viernes, Abril 11th, 2008

Benditas demos jugables. Nintendo,…¡aprende!

Bueno, pues ya tengo la Play 3. Y qué gozada. No sólo porque estoy patidifuso con el Assassin’s Creed, sino por la PlayStationNetwork. Las demos jugables que se pueden descargar son un complemento magnífico para evaluar juegos antes de comprar. Es más… puedes disfrutar de la PS3 sin comprar ni un solo juego. La partida online a “Lost Planet” de ayer ha sido memorable, una inmersión total… nada que ver con la Wii.

Como observación, diría que todo el asunto de la configuración de red y las actualizaciones son un plato difícil de comer para un usuario novato; quiero decir que no es un hardware para abuelos, como la Wii, sino un nodo de alta capacidad. Sonay debería haber permitido elegir entre un modo transparente (con configuración y descargas en segundo plano) y el “hardcore”.

elFriki

Elegir PS3

Domingo, Abril 6th, 2008

En España, la única opción secilla es a PS3 de 40GB. Haberlas de 60GB, haylas, pero su sustitución en caso de que toque defectuosa es complicada. Otra opción es esperar a la de 80GB, pero será cara. No necesito retrocompatibilidad para juegos de PS2 ni tarjetas de memoria, así que, personalmente, compraré el pack PS3 de 40GB con Assassin’s Creed (aún queda alguno a 440).

No obstante, aquí va un magnífico gráfico de que ayuda a tomar decisiones, si el precio no es una limitación:

No indica que la de 80GB llevará el Dualshock 3 en vez del sixaxis; esto lo debe tener en cuenta quien goce mucho con el “rumble”.

Salvo la de 20 GB, cualquiera es decente. Y el aumento casero de disco duro es pan comido.

elFriki


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